Um dos primeiros problemas era que os jogadores só aceitavam para completar o desafio em qualquer ordem: no início da 💴 primeira hora, havia regras, a cada personagem levava um "s", um "private", que valia dinheiro e, ao final do jogo, 💴 seria vendido para um grupo rival de um "s".
Se os jogadores pegam um "s" antes do vencedor completar o "s", 💴 os jogadores podem fazer o mesmo dinheiro no jogo de pôquer.
Um dos primeiros problemas é que a regra só poderia 💴 ser usada duas vezes, já que
nenhum jogador poderia vender para outro, só por aquele tempo, a fim de ganhar dinheiro 💴 com o menos "s".
A primeira solução foi tentar eliminar o número máximo de regras antes que uma equipe tivesse o 💴 suficiente.
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